Возможно ли в Three.js интерполировать две ячейки как это? В области, где они пересекаются, должен иметь приятный плавный переход.Плавно интерполировать две сетки в WebGL/three.js
Я думаю, что видел его где-то, но я не могу его найти.
EDIT
Параметр/понятие куба metaball гораздо ближе к тому, что я хотел бы достичь: https://www.youtube.com/watch?v=f42zr__yW_Q http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html
Я никогда не видел филе соединяющую или патч и сшить в three.js. Существует какая-то работа типа филе, которая происходит в классе extrudegeometry (см. SetBevelVec) и пример поверхности раздела: http://threejs.org/examples/webgl_modifier_subdivision.html Но это сглаживание края. Это может быть отправной точкой, но ничто так близко к филе и последующим патчам, которые часто требуют вмешательства человека. – Radio
Я ищу общий способ сделать это: http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html , вероятно, намного сложнее, чем я мог себе представить :) –
Это NURBS. – pailhead