Я пытаюсь загрузить .obj-файлы в проект Android с помощью LibGDX. Файлы имеют файл no, но содержат материалы в файлах .mtl. Я использую последнее официальное ночное время, и рендеринг объектного файла приводит только к тому, что объект выглядит белым. Как заставить ObjLoader использовать файл .mtl?LibGDX и ObjLoader не отображаются .mtl?
@Override
public void create() {
objLoader = new ObjLoader();
model = objLoader.loadObj(Gdx.files.internal("data/obj.obj"), true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
model.render();
batch.end();
}
Так вызывается код для визуализации объекта. Вот ссылка на ObjLoader класса
Что я делаю не так? И почему он не загружает файл .mtl? Из того, что я могу понять, он должен загрузить файл .mtl, который находится в той же папке и том же имени, что и файл .obj.
EDIT я бездельничал немного, поставив несколько строк в классе ObjLoader, чтобы войти, что это и не загружается. Похоже, что он загружает файл mtl и присваивает каждому mtl экземпляру Material, а также выглядит так: obj правильно запрашивает эти материалы.
Есть ли что-то, что мне нужно включить или сделать на конце OpenGL, чтобы убедиться, что он правильно использует эти материалы?
Обратите внимание, что ответы только для ссылок не рекомендуется (ссылки имеют тенденцию устаревать с течением времени). Пожалуйста, рассмотрите возможность редактирования своего ответа и добавления краткого описания здесь. – kleopatra