Я пытаюсь загрузить файл obj с помощью OBJloader.js Я пытаюсь загрузить файл «plane.obj», который существует внутри той же папки, где существуют файлы html, и «OBJLoader .js "также существует в одной папке.Three.js OBJLoader не загружает файл obj
Страница ничего не отображается.
Вот код:
var scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('tex.jpg');
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('plane.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
render();
Неверная ошибка в консоли? – mrdoob
Можете ли вы убедиться, что plane.obj загружается с другим зрителем? Также вы можете удалить куб из сцены. Если plane.obj слишком мал, он может падать внутри куба и потребовать некоторый масштабный коэффициент. – gaitat
Спасибо Mrdoob и Gaitat. Я проверил консольную ошибку, и ее «запросы на кросс-начало поддерживаются только для HTTP». Я думаю, что мне придется запускать эту страницу с сервера (http: // localhost и т. Д.). – user2259784