Это может быть неподдерживаемо библиотекой. Просто интересно, если кто-нибудь встретил это. Я попытался загрузить obj, и проблем нет. Если я предварительно сжимаю формат gzip, он не будет загружаться и его обратный вызов никогда не будет вызван. Будьте добры к gzip obj-файлам, так как они получают хорошее сжатие.three.js OBJLoader и предварительно сжатый gzip obj не загружается
В коде нет ничего особенного.
var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
loader.load(meshUrl, function (sceneObject) {
sceneObject.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = material;
}
});
}, onProgress, onError);
UPDATE
meshUrl если указывает на внешний URL-адрес, который несжатого файла OBJ, загружает нормально. onProgressed вызывает и ведет себя так, как вы ожидали. Если указывать на предварительно сжатую версию gzip одного и того же obj, вызывается метод onProgress, но progress.total всегда равен 0, что вызвало мой код.
Исправлено, теперь обрабатывать прогресс лучше
В чем вопрос? Есть ли какой-то код, который вызывает проблему, которую вы могли бы нам показать? –
См. Мое редактирование выше. Получил это работу, спасибо. –