Мой код ниже. Когда я раскомментирую object.rotation.y += (targetRotation - object.rotation.y) * 0.05;
от render()
или animate()
функция Я получаю ошибку "Uncaught ReferenceError: object is not defined "
.Three.js, OBJLoader -> Uncaught ReferenceError: объект не определен
Я пробовал что-нибудь, моя функция animate()
даже в обратном вызове загрузчика, я попытался сменить three.js на более старую версию (в настоящее время использую r59), надеясь, что var object = event.content;
может решить ее, никакого эффекта.
Я хочу добавить «щелчок и перемещение мыши, чтобы повернуть модель» юзабилити, у меня нет проблем с этим, когда его куб.
но он просто не будет работать с моей * obj.
Помогите? =)
var scene, camera, renderer, loader, ambient, directionalLight;
var windowHalfX = 300;
var windowHalfY = 145;
var targetRotation = 0;
var targetRotationOnMouseDown = 0;
var mouseX = 0;
var mouseXOnMouseDown = 0;
init();
function init() {
container = document.createElement('div');
document.getElementById("3dbox").appendChild(container);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 600/290, 0.1, 1000);
//camera.position.set(-15, 10, 15);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(600, 290);
container.appendChild(renderer.domElement);
// MODEL
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var object = event.content;
scene.add(object);
animate();
});
loader.load('<?php bloginfo('template_directory'); ?>/obj/female02.obj', '<?php bloginfo('template_directory'); ?>/obj/female02.mtl');
camera.position.z = 100;
camera.position.y = 10;
ambient = new THREE.AmbientLight(0x101030);
scene.add(ambient);
directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd);
directionalLight.position.set(0, 0, 1);
scene.add(directionalLight);
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
}
function render() {
//object.rotation.y += (targetRotation - object.rotation.y) * 0.05;
renderer.render(scene, camera);
}
function animate() {
//object.rotation.y += (targetRotation - object.rotation.y) * 0.05;
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
targetRotationOnMouseDown = targetRotation;
}
function onDocumentMouseMove(event) {
mouseX = event.clientX - windowHalfX;
targetRotation = targetRotationOnMouseDown + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;
}
function onDocumentMouseUp(event) {
document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
}
function onDocumentMouseOut(event) {
document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
}
function onDocumentTouchStart(event) {
if (event.touches.length === 1) {
event.preventDefault();
mouseXOnMouseDown = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
targetRotationOnMouseDown = targetRotation;
}
}
function onDocumentTouchMove(event) {
if (event.touches.length === 1) {
event.preventDefault();
mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
targetRotation = targetRotationOnMouseDown + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;
}
}
Спасибо, что работал =) –