Я делаю успехи в игре с репликацией вентилятора, которую я кодирую, но я застрял в этой проблеме. Прямо сейчас я рисую пиксель текстуры по пикселю на пути кривой, но это сокращает количество кадров в секунду от 4000 до 50 на кривых с длинной длиной. Мне нужно хранить пиксельные данные Vector2 + length в любом случае, поэтому я могу производить статическое движение скорости вдоль него, прокручивая его, чтобы рисовать кривую.Кривые рисования с использованием XNA
Кривые Мне нужно уметь рисовать Безье, Циркуляр и Катмул.
Любые идеи о том, как сделать его более эффективным?