1
У меня есть следующий код в стандартном OpenGL шейдер:Порт GLSL матрица для GLSL ES
vec3 I4, C1, A0, G5;
mat3 yuv_weighted;
vec4 i4 = yuv_weighted[0] * mat4x3(I4, C1, A0, G5);
Как я могу преобразовать его в OpenGL ES 2.0, которая не поддерживает прямоугольные матрицы?