Каково максимальное количество программ, которые могут быть скомпилированы в GLSL ES? Так что скажем, я создаю 100 флеш-шейдеров, каждый из которых является другим эффектом. Поэтому во время выполнения я компилирую их все и динамически меняю их с помощью glUseProgram. Я предполагаю, что каждый раз, когда я компилирую новую программу GLSL-ES, она держится где-то в графическом процессоре. Существует ли максимальное количество активных программ?Максимальные программы в GLSL ES
1
A
ответ
2
Максимальный предел отсутствует. Только ограничение - это доступная память или другие ресурсы, которые контролируются графическим процессором или его драйвером.
Точно так же не существует максимального предела для количества объектов текстуры или объектов буфера вершин.
Смежные вопросы
- 1. Порт GLSL матрица для GLSL ES
- 2. Различия между GLSL и GLSL ES 2
- 3. Унифицированные атрибуты в GLSL ES
- 4. GLSL ES обновляет позиции объектов
- 5. Как преобразовать GLSL #version 330 в GLSL ES #version 100?
- 6. Отладка программы GLSL
- 7. Как написать массив const в GLSL ES
- 8. Выходы Mulitple Fragment в GLSL 300 es
- 9. Как определить массив 2d в GLSL ES?
- 10. Передать mat4 в OpenGL ES 2.0 GLSL
- 11. GLSL ES эквивалент ключевому слову OpenGL GLSL 'out'?
- 12. GLSL ES 2.0 - Альтернатива для UBO?
- 13. Динамический массив униформ (GLSL OpenGL ES 2.0)
- 14. Webgl GLSL/Open GL ES 2.0
- 15. GLSL ES ошибки точности и переливается
- 16. Есть ли функция шума в GLSL OpenGL ES 2.0 (iOS)?
- 17. Изменение цвета текстуры бара здоровья в GLSL ES
- 18. Как определить четную/нечетную линию текстуры в GLSL ES
- 19. Вращение текстуры на фрагментном шейдере в GLSL ES
- 20. Как определить постоянный массив в GLSL (OpenGL ES 2.0)?
- 21. мы можем использовать структуры для униформы в GLSL-ES
- 22. Какие версии GLSL можно использовать в OpenGL ES 2.0?
- 23. Преобразование гибридных cg/hlsl шейдеров в glsl es
- 24. Почему связь GLSL Shaders сбой моей программы?
- 25. Как получить выход uvec4 из программы GLSL
- 26. MapBox: Shader не удалось скомпилировать: ОШИБКА: Действительный GLSL, но не GLSL ES
- 27. Эффект внутреннего свечения для примитивов с использованием GLSL ES 2.0
- 28. Как выполняются программы шейдеров GLSL на конвейере графического оборудования?
- 29. Компиляция GLSL для версий OpenGL ES для Vulkan
- 30. Как перевести накладную смесь GLSL на OpenGL ES 1.1?