Я пытаюсь добиться такого же вращения, как в редакторе сцены, но с кодом, поэтому объект всегда вращается вокруг выбранной оси, однако, если я смотрю на углы (x, y, z) в редакторе, они меняются довольно случайноSceneKit. Как вращать SCNNode вокруг своей оси
! [ось Локальный узел] [1]
Я пытался использовать кватернионы, но не может заставить его работать
PS. мой плохой использовал свойство вращения вместо ориентации как SCNVector4, правильно прочитал документ)
Вы нашли решение? У меня такая же проблема. –