У меня есть следующие SCNNode
:Scale SCNNode в SceneKit
let box = SCNBox(width: 10.0, height: 10.0, length: 10.0, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
Если я применяю:
boxNode.scale = SCNVector3(x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5)
это, кажется, не имеют никакого влияния на размер коробки. Я проверил это с помощью boxNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)
. Это всегда одно и то же на экране.
Я что-то упустил? Документы подразумевают, что установка масштаба должна влиять на геометрию узла и, следовательно, быть другого размера.
Спасибо. J.
Спасибо. Интересно, но когда я запускаю это (тестируется на разных машинах), требуется немного времени для запуска (60 секунд), и я получаю первое изображение (показано выше). Если я раскомментирую строку, я просто получаю белый ящик. Если я запустил его на игровой площадке iOS, я получаю то, что выглядит как открытое исключение GL. Я использую Xcode 7.2, OS/X 10.11.2 –
Да, игровые площадки SceneKit имеют серьезные проблемы с производительностью на некоторых машинах. Я побежал на игровой площадке OS X. Загрузите радар (bugreport.apple.com) с системным профилем (control-option-command-shift-period) и присоедините игровое поле. Вы настраиваете камеру в явном виде или просто используете камеру SceneView по умолчанию? Что произойдет, если вы поместите два узла в свою сцену и масштабируете только один из них? –
Я запускал это в приложении iOS, и он работал, как ожидалось. По какой-то причине игровые площадки не отображают его правильно. Хотел бы я хотя бы сделать это раньше :). У меня должен быть плохой файл DAE, потому что я могу масштабировать кубы и сферы, но не модель, которую я импортирую. Thx Again. –