У меня есть точка, которая представляет собой первоначальное положение моего света:OpenGL вращать точку вокруг топора
GLfloat light0Pos[4] = {0.8, 0.8, 0.0, 0.00};
Я хотел бы обновление координаты этой точки, когда я делаю поворот вокруг оси Y значения roty
и поворот вокруг оси X значения rotx
.
Просто изменить компоненты в массиве ... – Vallentin
Как я должен это делать? – artoon