2013-08-26 2 views
3

В течение нескольких дней я работаю над проектом в XNA. Основная идея приложения - иметь сетку из плоских цветных плит, которые индивидуально можно перевернуть. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я не могу понять, как сделать поворот флип вокруг плиток на отдельной центральной оси.Вращающиеся 3D примитивы вокруг собственной оси

Вещь, которая происходит сейчас, состоит в том, что плитки вращаются вокруг оси мира, а не ее собственной.

Каждая плитка состоит из массива вершин, который создает двумерный квадрат в 3D-мире.

Я вполне уверен, что проблема связана с тем, что я перепутал с матрицами.

Вот код для каждой отдельной плитки:

public Tile(Vector3 position, int size, Matrix world) 
    { 
     this.position = position; 
     this.size = size; 
     this.world = world; 

     vertices = new VertexPositionColor[6]; 

     for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) 
      vertices[i].Position = position; 

     vertices[0].Position += new Vector3(0, 0, 0); 
     vertices[0].Color = Color.Pink; 
     vertices[1].Position += new Vector3(0, size, 0); 
     vertices[1].Color = Color.Yellow; 
     vertices[2].Position += new Vector3(0, size, size); 
     vertices[2].Color = Color.Green; 

     vertices[3].Position += new Vector3(0, size, size); 
     vertices[3].Color = Color.Green; 
     vertices[4].Position += new Vector3(0, 0f, size); 
     vertices[4].Color = Color.Blue; 
     vertices[5].Position += new Vector3(0, 0, 0); 
     vertices[5].Color = Color.Blue; 
    } 

    public VertexPositionColor[] Vertices 
    { 
     get{ return Functions.TransformVertices((VertexPositionColor[])vertices.Clone(), GetMatrix()); } 
    } 

    private Matrix GetMatrix() 
    { 
     return Matrix.CreateRotationZ(rot); 
    } 


    private void TransformVertices(Matrix matrix) 
    { 
     for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) 
      vertices[i].Position = Vector3.Transform(vertices[i].Position, matrix); 
    } 

А вот метод рисования:

protected override void Draw(GameTime gameTime) 
    { 
     GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); 

     RasterizerState rasterizerState = new RasterizerState(); 
     rasterizerState.CullMode = CullMode.None; 
     GraphicsDevice.RasterizerState = rasterizerState; 
     viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(cameraPos, new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Up); 

     effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["ColoredNoShading"]; 
     effect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix); 
     effect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix); 

     Vector3 rotAxis = new Vector3(0, 0, 1); 
     rotAxis.Normalize(); 
     worldMatrix = Matrix.Identity; 
     effect.Parameters["xWorld"].SetValue(worldMatrix); 

     foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) 
     { 
      pass.Apply(); 

      foreach(Tile tile in tiles) 
       GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, tile.Vertices, 0, 2, VertexPositionColor.VertexDeclaration); 
     } 

     base.Draw(gameTime); 
    } 

Если это поможет, я могу отправить вам весь источник. Любая помощь будет бесценной!

ответ

6

Чтобы повернуть плитку вокруг своей оси:

(1) Transform the tile back to the origin. 
(2) Perform rotation. 
(3) Transform back to original position. 
+0

Спасибо! Может ли кто-нибудь показать, как это сделать практически? – Pijm0

+1

Matrix.CreateTranslation (-tilePosition) * Matrix.CreateTranslation (0, -size/2, -size/2) * Matrix.CreateRotationX (angle) * Matrix.CreateTranslation (tilePosition) – Blau

+0

Помогло ли downvoter объяснить, почему они голосовали отрицательно ? – Paddyd

Смежные вопросы