Выполнение пары поворотов в Matlab, которое вращается вокруг оси y, однако в сети я нашел два разных ответа: here и here. Что правильно, если и то, и другое, как добраться до другого?Вращение вокруг оси Y
2
A
ответ
4
Два ответа, на которые вы ссылаетесь, одинаковы, вплоть до разных обозначений. Угол д в одном звене соответствует углу -a в другой, и так как
sin(-q) = -sin(q)
для любого q
, мы имеем, что
sin(a) = -sin(q)
который вводит различие в знаке. Ссылка siggraph также имеет 4-мерную матрицу, которая допускает переводы, но последнюю строку и столбец этого можно игнорировать, если вы хотите чистое вращение.
Смежные вопросы
- 1. Вращение многоугольника вокруг оси x и y
- 2. Вращение вокруг чередующейся оси
- 3. Вращение координат вокруг оси
- 4. Вращение вокруг оси камеры
- 5. Вращение сюжета О оси Y
- 6. Перспектива вращения вокруг оси Y
- 7. Вращение точки вокруг оси z
- 8. Three.js - вращение объекта3D вокруг оси
- 9. Вращение изображения в трехмерном пространстве вокруг оси Y
- 10. Velocity.js Вращение вокруг центральной оси
- 11. Вращение спрайта вокруг его оси
- 12. Вращение вокруг Y влияет на другой AXIS
- 13. Вращение по оси объекта оси Y [UNITY]
- 14. Как повернуть изображение (глобус) вокруг оси Y?
- 15. Установить абсолютное вращение объекта вокруг оси мира
- 16. Mayavi: вращать вокруг оси y
- 17. Вращающееся изображение вокруг оси y
- 18. Вращение камеры XNA вокруг оси Z
- 19. Matlab - вращение вокруг оси общего назначения
- 20. Вращение OpenGL + SDL вокруг локальной оси
- 21. Unity - гироскоп - вращение вокруг одной оси
- 22. OpenGL - Вращение плоскости вокруг определенной оси?
- 23. Вращение вектора вокруг оси с кватернионом
- 24. Three.js - Вращение сферы вокруг определенной оси
- 25. Бесконечное вращение CSS по оси Y
- 26. Вращение объекта по оси X Y, cocos3D
- 27. Как повернуть SKSpriteNode вокруг оси Y узла?
- 28. обнаружить поворот вокруг оси Y Android Java
- 29. Образец формы OpenGL, перевернутый вокруг оси y?
- 30. ggplot отражает график вокруг оси y
В более общем плане, они транспонированы – ima
Yup. Поскольку матрицы вращения ортогональны, матрица обратная равна транспонированию. Поскольку поворот вокруг угла -q является обратной операцией вращения q (около той же оси), изменение знака угла поворота всегда будет приводить матрицу к любой оси вращения. –