Я пытаюсь сравнить производительность для 3d-приложений на мобильных устройствах. У меня есть 3D-солнечная система, созданная в webGL, и я пытаюсь записать или хотя бы отобразить FPS. До сих пор это то, что у меня есть:Запись FPS в webGL
в организме
<script language="javascript">
var x, message;
x = Time;
message = "fps is equal to ";
document.write (message); // prints the value of the message variable
document.write (x); //prints the value of x
</script>
и получить время Var в функции жки холста у меня есть этот
var Time = 0;
function drawScene() {
var startTime = new Date();
//draw scene here
var endTime = new Date();
Time = (endTime - startTime)
}
выход я получаю на нижняя часть холста равна «fps равна нулю»
любая помощь была бы замечательной!
взгляните на https://github.com/mrdoob/stats.js/ – gaitat