Я недавно изучал различные библиотеки WebGL.
SceneJS - это тот, с которым я уже экспериментировал. Он легкий и ориентированный исключительно на создание и манипулирование графиком сцены. Объекты и данные графика сцены определены в JSON, с которыми мне было приятно работать. Узлы графа позже обнаруживаются идентификатором и могут ими манипулировать.
Предоставляется полная документация - хотя есть некоторые яркие отверстия. Хорошая поддержка сообщества через группу Google.
По сравнению с GLGE и Copperlicht, это очень мало функций. Никакая скелетная анимация, отсутствие обнаружения столкновения, отсутствие системы частиц, без окружающего света!
В будущем я буду смотреть на GLGE, C3DL и порт WebGL CubicVR.
[Вопросы, предлагающие нам рекомендовать или находить книгу, инструмент, библиотеку программного обеспечения, учебник или другой ресурс вне сайта, не относятся к теме для переполнения стека] (http://stackoverflow.com/help/on-topic) – gman