Итак, я делаю игру, и мне нужен счетчик FPS, но я понятия не имею, что математика, которую я должен делать за этим. Мой предыдущий счетчик работал, но он обновлялся каждую секунду из-за математики. Я хочу что-то постоянно обновлять, но я просто не знаю, как это сделать. Насколько я могу судить, самый простой способ сделать это - иметь счетчик кадров, и каждый кадр он смотрит на кадры, которые он сделал до сих пор, и время, прошедшее/оставшееся время, и моделирует текущие кадры для остальной части второй и отображает это. Это похоже на хорошую теорию, но я не знаю, как это реализовать на практике. Я знаю, что мне нужно будет использовать System.currentTimeMillis
и т. Д. Любая помощь будет принята с благодарностью! Благодаря!Счетчик FPS в Java
EDIT 1
Вот мой FPS код здесь:
double getFPS(double oldTime) {
double newTime = System.nanoTime();
double delta = newTime - oldTime;
double FPS = 1/(delta * 1000);
FPSOldTime = newTime;
return FPS;
}
Где я могу получить 'new_time'? – TheAustralianBirdEatingLouse
Его комментарий в моем ответе .. '' 'double new_time = System.nanoTime();' '' – Kaspar
Попробуйте его с помощью System.currentTimeMillis и nanotime, посмотрите, какой из них делает трюк на Java. – Kaspar