- (void)drawingViewDidPan:(UIPanGestureRecognizer*)sender
{
CGPoint currentDraggingPosition = [sender locationInView:drawableView];
if(sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
_prevDraggingPosition = currentDraggingPosition;
}
if(sender.state != UIGestureRecognizerStateEnded){
[self drawLine:_prevDraggingPosition to:currentDraggingPosition];
}
_prevDraggingPosition = currentDraggingPosition;
}
-(void)drawLine:(CGPoint)from to:(CGPoint)to
{
CGSize size = drawableView.frame.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[drawableView.image drawAtPoint:CGPointZero];
CGFloat strokeWidth = 4.0;
UIColor *strokeColor = [UIColor blackColor];
CGContextSetLineWidth(context, strokeWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextMoveToPoint(context, from.x, from.y);
CGContextAddLineToPoint(context, to.x, to.y);
CGContextStrokePath(context);
drawableView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
Я использую вышеуказанный фрагмент кода, чтобы нарисовать изображение, находящееся внутри UIImageView, но он продолжает давать мне предупреждение о том, что не так с кодом?Рисунок на UIImage дает предупреждения памяти
Я добавил изображение на мое изображение, которое содержит изображение, а затем после того, как пользователь нажимает на done. Я создаю изображение, рисуя мое изображение с обратным изображением в данном изображении.