Я запускаю Xcode 4.3 и Mac OSX 10.7.UIImage не рисунок на экране
Я работаю над приложением, в течение нескольких недель, и я столкнулся своеобразной проблема: -
- У меня есть все мои активы для приложения в папке, расположенной на корне.
- У меня есть сценарии оболочки, которые берут эти активы и помещают их в комплект во время компиляции.
- Я написал свой собственный метод (похожий на imageNamed:), который занимается кэшированием изображений и универсально использовал этот метод для создания всех UIImages.
Проблема в том, что некоторые изображения не отражены в приложении на устройстве, а все они отображаются на симуляторе.
Я гарантировал, что
- Имена изображений приведены правильно соответствие имен в пучке
- То, что изображения копируются в пачке (показать содержимое пакета из приложения продукта)
- Разрешения для этого файла также предоставляются (chmod 777 в файлах)
Кто-нибудь знает, что может быть не так?
UPDATE:
я убирала полученные данные и деинсталлировать приложение с тренажера и запустил ее, теперь же изображение не появляется на тренажере и, в то время как та же логика и код работает для всех другие изображения.
У меня такая же проблема, как на устройстве.
Кроме того, я получаю следующие ошибки, когда я войти в экран, который имеет изображение, я хочу рисовать на экране: -
<Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetBlendMode: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetAlpha: invalid context 0x0
<Error>: CGContextTranslateCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextScaleCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0
Название изображения должно совпадать с именами в комплекте, проблема чувствительности к регистру. – Deepesh
Я позаботился о том, чтобы они совпали! – Sagar
попробуйте его Молодой человек http://stackoverflow.com/questions/6597982/what-this-error-is-invalid-context-0x0 –