Я разрабатываю небольшую игру для Android. Прежде чем я начал использовать AndEngine, я использовал объект Canvas и рисовал все на нем. Для тестирования, если два битовых массива сталкиваются друг с другом, я проверил, перекрываются ли их ограничивающие поля. В этом случае я проверил, имеет ли перекрывающийся прямоугольник обоих растровых изображений один прозрачный пиксель. Этот метод работал совершенным образом, и я смог обнаружить идеальные столкновения пикселей.AndEngine: столкновение двух спрайтов
Из-за некоторых проблем с производительностью я начал использовать AndEngine. Обнаружение столкновений работает тихо, но столкновение тестов для двух спрайтов определенно доцентный рабочий пиксель. Испытания на столкновение - это «просто» тест с ограничивающей коробкой.
В этих библиотеках используется старая версия And Engine –