Я работаю над своим школьным проектом, для которого я проектирую 2D-игру.Pygame: Столкновение двух изображений
У меня 3 изображения, один из них - игрок, а другие 2 - экземпляры (кофе и компьютер). Что я хочу сделать, когда изображение игрока сталкивается с одним из двух экземпляров, я хочу, чтобы программа что-то печатала.
Я не уверен, что возможен столкновение изображений. Но я знаю, что прямое столкновение возможно. Однако, после нескольких неудачных попыток, я не могу сделать мои образы изображения. Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне. Вот мой исходный код:
import pygame
import os
black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)
class Player(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("player1.png")
self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
self.computer=pygame.image.load("computer.png")
self.flipped = False
self.x = 0
self.y = 0
def handle_keys(self):
""" Movement keys """
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_DOWN]:
self.y += dist
elif key[pygame.K_UP]:
self.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += dist
self.flipped = False
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= dist
self.flipped = True
def draw(self, surface):
if self.flipped:
image = self.image2
else:
im = self.image
for x in range(0, 810, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])
for x in range(0, 610, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])
surface.blit(self.coffee, (725,500))
surface.blit(self.computer,(15,500))
surface.blit(im, (self.x, self.y))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen
player = Player()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # quit the screen
running = False
player.handle_keys() # movement keys
screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white
player.draw(screen) # draw the player to the screen
pygame.display.update() # update the screen
clock.tick(60) # Limits Frames Per Second to 60 or less
Хорошо, я включил изменения, я сделал плеер прямым, а также кофе. Я поставил тест на столкновение до цикла while, и я положил , если self.rect.colliderect (self.rect_coffe): print «no» Как только я запускаю программу, она печатает «нет». Что я делаю неправильно? – meowmar
после 'key handle' и перед' draw'. – furas
Вы установили позицию coffe в 'rect_coffe'? как использование по умолчанию по умолчанию (x = 0, y = 0). вы всегда можете напечатать (self.rect, self.rect_coffe) ', чтобы видеть позиции. – furas