Вот пример моего кода:Столкновение вопрос в Pygame
if not pygame.sprite.collide_rect(yolo,blocks):
screen.blit(moonCollect, [randomListX[i]-stageBackground_x, randomListY[i]])
У меня есть два спрайта и сейчас только ПОКА они сталкиваются, moonCollect исчезает. Как я могу исправить логику, чтобы moonCollect не появлялся ВО ВРЕМЯ И ПОСЛЕ коллизии?
Оцените любую помощь и скажите мне, если я неясен.
Благодаря
это не исправит его проблему, это приведет к тому, что объект будет отображаться КОГДА он сталкивается – Ryan