Я пытался написать платформер в Pygame, но за последние несколько недель я застрял в обнаружении столкновения между героем и платформой. Вот мои классы:Платформер Столкновение в Pygame
class Platform(object):
def __init__(self, colour, rect):
self.colour = colour
self.rect = rect
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self.colour, self.rect)
class Character(Block):
def __init__(self, colour, rect, speed):
super().__init__(colour, rect)
(self.dx, self.dy) = speed
self.is_falling = True
def update(self, platforms):
self.is_falling = True
for platform in platforms:
if self.is_on(platform):
self.rect.bottom = platform.rect.top
self.dy = 0
self.is_falling = False
if self.is_falling:
self.gravity()
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
def is_on(self, platform):
return (pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.dy,
self.rect.width, self.rect.height)
.colliderect(platform.rect) and self.dy > 0)
def left(self):
self.dx = -5
def right(self):
self.dx = 5
def stop_x(self):
self.dx = 0
def jump(self):
if self.dy == 0:
self.dy = -25
def gravity(self):
self.dy += 5
и здесь мои функции:
def key_down(event, character):
if event.key == pygame.K_LEFT:
character.left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
character.right()
elif event.key == pygame.K_UP:
character.jump()
def key_up(event, character):
if event.key in (pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT):
character.stop_x()
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("PyPlatformer")
hero = Character((255, 255, 0), pygame.Rect(100, 0, 20, 20), (0, 0))
platform1 = Block((0, 255, 255), pygame.Rect(100, 100, 100, 10))
platform2 = Block((0, 255, 255), pygame.Rect(150, 150, 100, 10))
platforms = (platform1, platform2)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
key_down(event, hero)
elif event.type == pygame.KEYUP:
key_up(event, hero)
screen.fill((0, 0, 0))
hero.update(platforms)
[platform.draw(screen) for platform in platforms]
hero.draw(screen)
pygame.display.update()
Однако, когда Character
сидит на Block
, обнаружение столкновения терпит неудачу, и персонаж падает через блок. Однако, когда он движется и внутри блока, обнаружение завершается успешно, и персонаж возвращается к сидящему на блоке. Затем этот цикл повторяется, и символ выглядит так, будто он отскакивает от блока.
Что вызывает эта ошибка? Как это исправить?
добавить много 'print' с различными значениями, замедлить игру до 2 FPS и наблюдать напечатанную tex т. – furas