Есть ли встроенный метод, позволяющий мне обнаружить пересечение между двумя повернутыми спрайтами?Cocos2d, повернутый (прозрачный) столкновение спрайтов
Я знаю, что это второй вопрос, но есть ли (возможно) идеальный метод обнаружения пикселей, чтобы исключить прозрачные части этих двух спрайтов?
спасибо.