Я работаю над WPF-приложением с Kinect, и я подклассифицировал KinectTileButton для создания моей собственной версии с нажатием кнопки.Kinect SDK Hand Enter Listener Called Multiple Times
Тем не менее, я использую прослушиватель Hand Enter и обнаружил, что он вызывается несколько раз, когда рука парит (показывая устойчиво) в границах кнопки.
Я изменил разглаживание Kinect для следующих значений:
args.NewSensor.SkeletonStream.Enable(new TransformSmoothParameters() {
Smoothing = 0.95f,
Correction = 0.0f,
Prediction = 0.0f,
JitterRadius = 0.01f,
MaxDeviationRadius = 0.08f
});
Но я не могу себе представить, что будет иметь последствия (если чуства не теперь теперь отображается на экране, но показания в фоновом режиме означает, что рука повсюду).
Я приветствую любые мысли. Благодаря!