Я только что создал игру с двумя игроками (например, ShapeGame) , но проблема в том, что один из игроков ушел из игровой сцены, я не могу определить, какой из них (какой игрок) ушел из игры ,Обнаружение игрока Kinect SDK
Думайте, что в игре есть 2 машины. Первый обнаруженный игрок (назовите его player1) использует левый, а игрок2 использует правый. Когда игрок1 покинул сцену, внезапно игрок2 берет на себя управление левым автомобилем, и если игрок 1 присоединяется к игре, игрок 1 снова получает контроль над левым автомобилем, а игрок2 берет под свой контроль правый автомобиль.
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
Дело в том, программа дает id = 0
для первого обнаруженного плеера (назовем его player1) и 1 для второго игрока обнаружен (назовем его Player2). Когда игрок2 уходит из игры и воссоединяется, проблем нет. Он снова принимает id = 1
. но когда игрок1 уходит из игры, игрок2 принимает id = 0
из-за того, что это первый обнаруженный игрок в этой точке.
Любые решения?