Попытка сделать простую программу прыгающего мяча в процессе обработки, но проблема с удалением ореола мяча. Любая помощь будет оценена, вот код, у меня есть:Отскок мяча в обработке
float g=-9.81;
float k=0.2; // Spring constant
float m=0.25; // Mass kg
float dt=0.01; // Time step 50ms
float vy=0; // Initial velocity
float y=0.95; // Initial position
float t=0; // Initial time
void setup()
{
size(500, 500);
}
void draw()
{
vy=vy+(g-((k/m)*vy))*dt;
if(y<0)
{
vy=-vy;
}
y=y+(vy*dt);
t=t+dt;
float sx=map(0.5,0,1,0,width);
float sy=map(y,0,1,height-1,0);
fill(255,0,0);
ellipse(sx,sy,10,10);
}
Обратите внимание, что вам не нужно удалять весь предыдущий шар; просто бит, который больше не требуется. В противном случае ваше изображение будет мерцать. Я написал что-то вроде 12-летнего мальчика на чипе Z80 в машинный код и заплатил за это ;-) – Bathsheba