Кто-нибудь знает пример или может указать мне в правильном направлении при рендеринге heightmap/terrain в WebGL из трехмерного массива? В основном у меня есть массив, содержащий данные, имеющие отношение к координатам x и y и «высота» (ось z).WebGL Heightmap из массива?
Все, что я нашел (например, в мире три), показывает, как создать динамически или из 2-го изображения. В идеале я хотел бы иметь цвет пикселя/частицы, связанный с высотой. В основном хотят сделать что-то вроде ниже, но в WebGL:
Являются ли точки/вершины в вашем массиве конкретным порядком или структурой? – Wilt