Я работаю над проектом для школы, и часть его составляла карту высоты.OpenGL Heightmap
Мне удалось создать карту высот по просьбе, но надеялся получить немного дополнительного кредита и сгладить всю поверхность. Вот образ того, что я сейчас:
http://img.photobucket.com/albums/v222/shavus/hMap.png
код, который я использовал для создания он принимает входной сигнал .jpg, а затем с помощью GL_TRIANGLE_STRIP Полосы, чтобы создать карту, которая у меня уже есть.
Код я использовал:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int i = 1; i <= sourceImage->ny; i++)
{
for(int j = 1; j <= sourceImage->nx; j++)
{
// Define Color for the Vertex
int red = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 0); // Find RGB value for each pixel
int green = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 1);
int blue = PIC_PIXEL(sourceImage , j, i, 2);
float color = (float)(red + green + blue)/(3.0*255.0);
// Define Position for the Vertex
float xPos = (-1.0 + 2.0*((float)j/(float)sourceImage->nx)) * boxSize;
float yPos = (-1.0 + 2.0*((float)i/(float)sourceImage->ny)) * boxSize;
float height = (-boxSize + 2*((red + green + blue)/(3.0 * 255.0)));
glColor3f(color, color, color);
height = height * 0.5 * boxSize;
glVertex3f(xPos, yPos, height);
}
}
glEnd();
Как я могу сделать это гладкая поверхность, чтобы выглядеть более, как это?
http://zac-interactive.dk/blogimages/heightmap.jpg
Спасибо за любую помощь вы можете предоставить!
Первая гиперссылка не работает. – tafa
«сглаживая поверхность», вы имеете в виду подразделение сетки? и как он выглядит до сглаживания? нормальный подход для отображения карт высот должен иметь предопределенную 2D-сетку вершин (например, с z = 0) и задавать высоту (в данном случае z-координату) в соответствии со значением, вычисленным в другом месте, - в картах отображения высоты смещения создается например от диффузных карт, преобразованных в шкалу серого. – erjot
Вторая гиперссылка не работает. – drewish