This, вероятно, самая известная страница, описывающая реализацию шума Perlin - у нее есть все, что вам нужно, вам просто нужно приложить немного усилий для ее понимания.
Если вы находитесь на Java и хотите иметь готовое к использованию решение, вы также можете использовать генератор шума, реализованный в Java3D. Существует также много других реализаций шума Perlin floating around the web.
Я лично предпочитаю diamond-square algorithm шуму Perlin. Он имеет тенденцию генерировать меньше аксиально смещенного шума (особенности местности подозрительно параллельны любой из основных осей, создавая визуально отвлекающие элементы).
[perlin noise] (http://www.google.com/search?q=perlin+noise) – Torious
это похоже на то, что я искал, хотя я понятия не имею, как я его реализую. У меня уже есть цикл, который проходит через все разные координаты, но я не знаю, что делать дальше? – Marcus13345