Я работаю над простой 2D-футбольной игрой, пропуская мяч между моими игроками, я хотел бы проверить, может ли кто-либо из вражеских игроков перехватить мяч, что я хотел бы сделать, это рассчитать список координат между своими игроками коридор, так сказать, а затем проверить, если любые вражеские игроки в этом регионе,Расчет области между спрайтами
-------------------------- S S --------------------------
легко вычислить площадь между Ss, когда они лежат, как это, но как я могу вычислить региона, когда они не выровнены,
/S/ // // // // // /S/
EDIT: Когда Я имею в виду область, мне нужен список координат в этом регионе, чтобы я мог проверить эти координаты на координатах игроков, а не на величину области.
обновлено ........ – eruciform