Я работаю над игрой в единстве для школьного проекта. В настоящее время я пытаюсь сделать обратный отсчет до начала моей игры. Я уверен, что это базовые знания, но я довольно новичок в Unity.Переключение между спрайтами в Unity
Это мой сценарий:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StartScreen : MonoBehaviour {
static bool sawOnce = false;
// Use this for initialization
void Start() {
if(!sawOnce) {
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
Time.timeScale = 0;
}
sawOnce = true;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if(Time.timeScale==0 && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))) {
Time.timeScale = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
}
}
}
Я хочу, чтобы переключаться между тремя различными спрайтов, прежде чем "Time.timeScale = 1;" и после «GetComponent(). enabled = false;». Каждый спрайт должен показывать только секунду до появления следующего.
changeSprites(); дает мне ошибку синтаксического анализа – Crocus
Добавить точку с запятой; после каждой строки спрайта. И, очевидно, измените SPRITE1 на фактический спрайт. Извините, что забыл об этом – Kashbel