2014-12-07 3 views
0

У меня есть простой план, который разрушает актер между камерой и характером:Unreal Engine 4 уничтожить актер (Brush)

Blueprint

И сверху вниз шаблоном немного изменились:

Map

сфера представляет собой статический меш и план делает работу на нем:

Static mesh

Другие коробки - это тип кисти, и чертеж НЕ работает над ними.

enter image description here

Любая идея? Спасибо!

ответ

1

Кисти BSP не должны использоваться в финальном геймплее, они просто для вас, чтобы быстро создать геометрию уровня. Когда вы будете готовы отправить свою игру, вы должны преобразовать все кисти в статические сетки, чтобы предотвратить такие ошибки.

Смежные вопросы