Наша действительно небольшая команда (всего 2 друга) хочет начать новый проект (игру) в Unreal Engine 4. Мы хотим использовать git (bitbucket) в качестве источника управления - из-за его частных репозиций для свободно. Или мы должны попробовать что-то еще? Пока мы не хотим платить за репо.Unreal Engine 4 - git для активов
Что хорошего aproach для синхронизации активов? Я имею в виду большие файлы, например, модели. Это может занять слишком много времени, чтобы синхронизировать, а свободные репозитории имеют ограниченное пространство для хранения. Должны ли мы игнорировать их в git и синхронизировать с другим инструментом/мануалом?
(я хотел бы использовать SourceTree инструмент, если это возможно. - Я привык к нему из других проектов)
Спасибо за любые советы, мы просто новички.
Спасибо за downvotes, но в Справочном центре вы можете найти это. Пожалуйста, посмотрите последнее предложение. 'Когда я должен голосовать? Когда вы видите пример с проблемами, вы также должны сообщить сообществу, что не так, поэтому его можно исправить. ' – Pyro
Вы, вероятно, получаете downvotes, потому что вы задаете сразу несколько вопросов (SO работает лучше всего с одним вопросом на вопрос), и потому что многие из ваших меньших вопросов требуют рекомендаций по инструментам и/или, в первую очередь, основанных на мнениях, оба из которых явно вне темы. См. Раздел [Справка/по темам]. В любом случае, ваш главный вопрос - по теме и подотчетен. Я добавлю ответ. – Chris
Спасибо, я его отредактирую. – Pyro