1
Я новичок в Unreal Engine UE4, и я хочу преобразовать свой существующий код. Может ли кто-нибудь помочь?Unreal Engine 4: Преобразование DrawMesh() из Unity
Material material = Resources.Load ("Meshes/Materials/" + files [index] + "material_0", typeof(Material)) as Material;
Texture2D texture = Resources.Load ("Textures/" + files [index], typeof(Texture2D)) as Texture2D;
Mesh[] meshes = Resources.LoadAll ("Meshes/" + files [index], typeof(Mesh)).Cast<Mesh>().ToArray();
for (int m = 0; m < meshes.Length; m++) {
Graphics.DrawMesh (meshes [m], matrix, material, 0);
}
Как эта тема realted в Unity3D? –
Он хотел бы поместить свой существующий код Unity3D C# в код UE4 C++ .... – Shark
true! Я хотел бы сделать то же самое в Unreal. – user2011909