2017-02-12 5 views
0

Я пытаюсь использовать метод SceneKit applyForce на SCNNode. Приложение обнаруживает, когда конкретный узел касается сенсорного экрана, и он должен применять силу на узле; однако SCNNode не перемещается. Я правильно установил физику на dynamic на SCNNode, и он реагирует на гравитацию.SceneKit applyForce на SCNNode не работает

override func viewDidLoad() { 

    ... 

    // retrieve the floor node 
    let floorNode = SCNScene(named: "art.scnassets/floor.dae") 
    floorNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z:-10) 
    floorNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: nil) 

    scene.rootNode.addChildNode(floorNode!.rootNode) 

    let treeNode = SCNScene(named: "art.scnassets/tree.dae") 
    treeNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z:-10) 
    treeNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil) 
    scene.rootNode.addChildNode(treeNode!.rootNode) 

    ... 

} 

func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) { 

    ... 

    // check what nodes are tapped 
    let p = gestureRecognize.location(in: scnView) 
    let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:]) 
    // check that we clicked on at least one object 
    if hitResults.count > 0 { 

     print("A hit!") 

     // retrieved the first clicked object 
     let result: AnyObject = hitResults[0] 

     result.node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x:10000,y:1,z:1), asImpulse: true) 
     result.node.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4(x:0,y:1,z:0, w:100.0), asImpulse: true) 

    } 
} 

ответ

0

Я пытался применить силу на дочернем узле (который возвращает результат теста), когда я должен применить силу к родительскому элементу дочернего узла.

Я импортирую SCNScenes через файлы .DAE (Collada), а rootNode SCNScene - это не сама модель, а родительский элемент модели.

Смежные вопросы