Я недавно начал разработку игры, работая в основном с C++ и SDL. Создав несколько простых клонов, я хочу работать над чем-то более сложным. Что-то с гораздо большей физикой, чем я привык, и сложными игровыми объектами.Написание редактора карт для разработки игр
До сих пор я использовал основной редактор плитки, который я создал в SDL для создания двоичных карт, но теперь я хочу работать над чем-то более мясистым. Что-то, в чем я могу разместить объекты и определить их свойства. 2D, конечно, но с большей полезностью, чем простой редактор плитки.
Я искал, но на самом деле я не нашел статей, направленных на разработку таких утилит.
Где я могу найти информацию, чтобы помочь мне разработать этот инструментарий? И что я должен использовать? Я смотрел на Qt, но я не уверен. Я был бы признателен за любую помощь и возможное руководство для моих усилий.
(Я знаю, что отличные утилиты существуют, но я хочу сам разработать его, а затем, надеюсь, интегрировать в него свой основной физический движок. Возможно, он изобретает колесо, но очень хорошая возможность для изучения.)
-1: Добро пожаловать в переполнение стека. К сожалению, ваш вопрос слишком широк. Мы предпочитаем вопросы о конкретных проблемах, которые вы имеете, а не общие «как я пишу X». –
Есть ли причина, по которой вы не хотите использовать существующих редакторов карт? Что-то конкретное, что вы хотите сделать, возможно? Или это для обучения? – Ani
@ananthonline Это для обучения. Мои знания на данный момент очень ограничены, поэтому проект, такой как это, очень полезен. – user1439707