2012-06-12 9 views
13

Какой из них предлагает лучший API для разработки игр? Какая библиотека проще в использовании, быстрее, имеет больше документации?SharpDX vs SlimDX для разработки игр?

+1

Это вопрос «Акула избила гориллу». http://blog.stackoverflow.com/2011/08/gorilla-vs-shark/ – Almo

+0

Это не точный вопрос, и как таковой, здесь не будет популярным. Вы можете попытаться перефразировать вопрос как вопрос, связанный с программированием, или найти то, что вы ищете, в таких местах: http://gamedev.stackexchange.com/questions/23109/is-using-sharpdx-or-slimdx -easier-than-using-directx-direct-from-c – kaliatech

ответ

22

Оба проекта поддерживают почти все библиотеки DirectX (хотя SlimDX поддерживает немного больше в пространстве DirectX 9).

SlimDX очень зрелый и полнофункциональный. В более крупном масштабе коммерческие игры были написаны и опубликованы с использованием SlimDX. Он также предоставляет больше «рамок» для использования и имеет больше полнофункциональной документации.

SharpDX обещает несколько более высокую производительность в определенных сценариях (see benchmarks). Он генерируется непосредственно из заголовков DirectX, поэтому это более тонкая оболочка DirectX.

+14

Из того, что вы описали, проекты должны, вероятно, менять имена :-) – Wouter

Смежные вопросы