Какой из них предлагает лучший API для разработки игр? Какая библиотека проще в использовании, быстрее, имеет больше документации?SharpDX vs SlimDX для разработки игр?
ответ
Оба проекта поддерживают почти все библиотеки DirectX (хотя SlimDX поддерживает немного больше в пространстве DirectX 9).
SlimDX очень зрелый и полнофункциональный. В более крупном масштабе коммерческие игры были написаны и опубликованы с использованием SlimDX. Он также предоставляет больше «рамок» для использования и имеет больше полнофункциональной документации.
SharpDX обещает несколько более высокую производительность в определенных сценариях (see benchmarks). Он генерируется непосредственно из заголовков DirectX, поэтому это более тонкая оболочка DirectX.
Из того, что вы описали, проекты должны, вероятно, менять имена :-) – Wouter
- 1. XNA vs SlimDX для внешнего рендеринга
- 2. Ресурсы для разработки игр
- 3. Layer vs Scene in Cocos2d для разработки игр для iPhone
- 4. LibGDX vs Cocos2dx для разработки игр для Android
- 5. Инструмент для разработки многоплатформенных игр
- 6. использование беспорядка для разработки игр
- 7. Autodesk Scaleform для разработки игр
- 8. Графический API для разработки игр
- 9. 2D кросс-платформенные разработки игр
- 10. Этапы разработки мобильных игр
- 11. Основы разработки 2D-игр
- 12. Шаблоны для разработки игр для Android?
- 13. Canvas vs. SVG для игр
- 14. Предлагаемая платформа/инструменты для быстрой разработки игр и прототипов игр
- 15. Написание редактора карт для разработки игр
- 16. Qt библиотека для разработки 2D/3D игр
- 17. 2D-векторное моделирование для разработки игр
- 18. Использование пикселей в вычислениях для разработки игр
- 19. Рамки для разработки игр на AIR AIR?
- 20. Начало ошибки разработки игр для Android 4
- 21. Использование Titanium appcelerator для разработки игр
- 22. Выбор правильного инструмента для разработки игр
- 23. Основы разработки игр для Android Rokon
- 24. использовать flash-скрипт для разработки онлайн-игр
- 25. Опции для разработки игр с помощью MonoTouch
- 26. Java 3D для разработки игр визуализации
- 27. C# против Java для разработки игр
- 28. OCaml и Схемы для разработки игр
- 29. Разработка флеш/iPhone для разработки игр
- 30. 2D Drawing Performance (GDI + vs SlimDX)
Это вопрос «Акула избила гориллу». http://blog.stackoverflow.com/2011/08/gorilla-vs-shark/ – Almo
Это не точный вопрос, и как таковой, здесь не будет популярным. Вы можете попытаться перефразировать вопрос как вопрос, связанный с программированием, или найти то, что вы ищете, в таких местах: http://gamedev.stackexchange.com/questions/23109/is-using-sharpdx-or-slimdx -easier-than-using-directx-direct-from-c – kaliatech