Недавно я читал Joel on Software, поэтому я стал довольно продаваться по идее writing functional specifications, прежде чем слишком активно участвовать в разработке.Написание функциональных спецификаций для игр
Я собираюсь создать простую 2D-игру (не слишком простой ум), и я действительно смогу увидеть выигрыш - в прошлом я только что перескакивал в чрезвычайно простых играх, и я я обнаружил, что застрял или переписывал одни и те же кусочки снова и снова, когда вдруг понял, что понятия не имею, как мой уровень должен быть определен, или я понимаю, что хочу прыгать, но это означает, что я полностью переосмысливаю свое столкновение обнаружение.
В любом случае, поэтому я начал придумывать функциональные спецификации, но я немного борюсь - я могу понять и понять суть этого, но до сих пор я не писал много функциональных спецификаций, и поэтому я не «Я действительно знаю, как начать. Примеры, которые я нашел в Интернете, отличные, но они в основном основаны на процессах (пользователь представляет форму A, а затем форму B) и т. Д., Что не очень сильно влияет на структуру игры.
Есть ли у кого-нибудь советы/примеры того, как создавать или писать спецификации для игр?