Привет Я портирования приложения OpenGL в OpenGL ES 3.0 и интересно, если существует какой-либо эквивалентную функцию glVertexAttribI2iglVertexAttribI2i эквивалент в OpenGL ES 3
void glVertexAttribI2i(GLuint index, GLint v0, GLint v1);
Ближайший я мог бы найти Глес является glVertexAttrib family, который док говорит:
Эти команды могут использоваться для указания одного, двух, трех или всех четырех компонентов общего атрибута вершины, заданного индексом. ... Аналогично, 2 в названии команды указывает, что для первых двух компонентов установлены значения, третий компонент будет установлен в 0, а четвертый компонент будет установлен в 1 ...
Кто-нибудь может каким-либо образом использовать некоторые из этих функций для замены glVertexAttribI2i?
Я также рассматриваю что-то вроде glVertexAttribIPointer (index, 2, GL_INT, 0, arrayWithV0AndV1) – gabocalero