2010-09-15 3 views
2

если я пишуOpenGL ES glReadPixels

glColor4f(1.0,0,0, 1.0); 

glReadPixels(touch1Point.x,viewport[3]-touch1Point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColor[0]); 

pixelColor return 255 , 0 , 0 

, что является правильным glReadPixels вызова, которые дают мне назад 1,0 0 0?

ответ

1

Разделить каждый компонент pixelColor по 255.0f

+0

ок спасибо !!! –

Смежные вопросы