2015-02-03 4 views
0

Использую LibGDX для рендеринга игры. Я обнаружил странную проблему на Samsung S3. При касании экрана FPS идет вниз, и анимация перескакивает. На других устройствах приложение работает плавно. Touch callback очень быстрый и не должен влиять на производительность.Игра LibGDX лагов при касании

Для добавления сенсорной поддержки я использую

Stage stage = new Stage(new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), 
      Gdx.graphics.getHeight())); 
Gdx.input.setInputProcessor(stage); 

Не могли бы вы посоветовать, что может быть корень проблемы?

+0

Были ли другие устройства, которые вы тестировали на более мощных, чем GS3? Если это так, то просто GS3 не будет достаточно сильным. – IntegralOfTan

+0

@IntegralOfTan да, проверено на S2. Работает отлично. – Taras

+0

Логически, не должно быть ничего плохого, поскольку код поддержки касания является общим, а не специфичным для устройства или что-то еще. Я не могу думать ни о каком другом объяснении, кроме устройства, имеющего проблему. Я действительно не думаю, что это проблема с вашим кодом. – IntegralOfTan

ответ

0

Проводка ответ для того, чтобы помочь другим ..

При включении Show Прикосновения настройки в параметрах разработчика знать, что это может уменьшить FPS вашей игры. Это было мое дело.

Смежные вопросы