Использую LibGDX
для рендеринга игры. Я обнаружил странную проблему на Samsung S3
. При касании экрана FPS идет вниз, и анимация перескакивает. На других устройствах приложение работает плавно. Touch callback очень быстрый и не должен влиять на производительность.Игра LibGDX лагов при касании
Для добавления сенсорной поддержки я использую
Stage stage = new Stage(new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight()));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
Не могли бы вы посоветовать, что может быть корень проблемы?
Были ли другие устройства, которые вы тестировали на более мощных, чем GS3? Если это так, то просто GS3 не будет достаточно сильным. – IntegralOfTan
@IntegralOfTan да, проверено на S2. Работает отлично. – Taras
Логически, не должно быть ничего плохого, поскольку код поддержки касания является общим, а не специфичным для устройства или что-то еще. Я не могу думать ни о каком другом объяснении, кроме устройства, имеющего проблему. Я действительно не думаю, что это проблема с вашим кодом. – IntegralOfTan