Я новая игра, развивающаяся с помощью libgdx. У меня проблема с объявлениями Admob. Когда я называю adView.loadAd (adRequest); моя игра slowl, когда я начинаю игру, FPS ~ 60, когда я называю adView.loadAd (AdRequest) моя игра медленно FPS ~ 30.Моя игра Libgdx медленная при интеграции Admob
Вот мой
public class MainActivity extends AndroidApplication implements IActivityRequestHandler {
protected AdView adView;
AdRequest adRequest;
private final int SHOW_ADS = 1;
private final int HIDE_ADS = 0;
protected Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_ADS: {
System.out.println("SHOW ADVIEW");
adView.setVisibility(View.VISIBLE);
break;
}
case HIDE_ADS: {
adView.setVisibility(View.GONE);
break;
}
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create the layout
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
// Do the stuff that initialize() would do for you
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
// Create the libgdx View
View gameView = initializeForView(new MyGdxGame(this), false);
// Create and setup the AdMob view`enter code here`
adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "XXXXXX"); // Put in your
// secret key
// here
adRequest = new AdRequest();
adView.loadAd(adRequest);
// adView.loadAd(new AdRequest());
// Add the libgdx view
layout.addView(gameView);
// Add the AdMob view
RelativeLayout.LayoutParams adParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
adParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP);
adParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT);
layout.addView(adView, adParams);
// Hook it all up
setContentView(layout);
}
// This is the callback that posts a message for the handler
@Override
public void showAds(boolean show) {
handler.sendEmptyMessage(show ? SHOW_ADS : HIDE_ADS);
}
}
Я прочитал тему Using interstitials from Admob in a Libgdx game for Android, it's slow when dismissing it
, но не решение Пожалуйста, помогите мне, если у вас есть решение.
Спасибо за ваш комментарий. Моя проблема возникает только с моим устройством: D. Я пробовал на других устройствах, он хорошо работает :) – kaseru
Ты добрый. Это все еще известная проблема и зависит от устройства. Некоторые устройства опускаются до 30 кадров в секунду, в то время как они работают со скоростью 60 кадров в секунду – BennX