Я должен представить презентацию в своей игре на Android в пятницу и просто хотел узнать, где именно MVC используется в моей игре. Сейчас она использует 4 класс: MyGdxGame, геймобжектов (аннотация) игрока (расширяет GameObject, реализует inputProcessor) Платформы (расширяет GameObject)Очень простая игра LibGDX - где моя модель, просмотр и контроллер?
Игрок прыгает, когда экран касание или дефис, когда экран перетаскивается.
Так что прямо сейчас я знаю, что этот плеер является моим Модель.
Я предполагаю MyGdxGame мой Посмотреть (2 метода - создать() и Render())
Где мой контроллер? Также я применил шаблон Observer/Obsable с помощью InputProcessor в Player? Вот пример того, как я использовал его:
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
if (isDragged == false && allowDash == true) {
isDragged = true;
dash();
}
isDragged = false;
setxSpeed(4.6f);
return false;
}
Любое понимание высоко ценится (и заранее спасибо)
Хорошо, если Player реализует входной процессор, я бы предположил, что это ваш контроллер. И здесь недостаточно кода для разумной оценки того, правильно ли разделена архитектура, и в этом случае я думаю, что правильное место, чтобы спросить, будет ли это на codereview.stackexchange.com – EpicPandaForce
Привет, спасибо за быстрый ответ. Входнойпроцессор является слушателем, хотя есть причина, почему это контроллер, а не наблюдатель? Также мне нужно, чтобы моя модель, просмотр и контроллер были все в отдельном классе, чтобы считать его реализацией MVC? – DeuceDeuce