Моя игра представляет собой платформер, и экран следует за игроком, который постоянно перемещается прямо через задний план. Каждую секунду игра замедляет движение вправо, а затем снова ускоряется. Как бы я прекратил это? Я уже прошел дельта-время в свой мир. Но они не помогли отстать или заикаться. БлагодаряИгра Libgdx ускоряется и замедляется каждую секунду
MAIN ТОНИРОВАТЬ LOOP
public void update(float dt){
world.step(1/60f, 2, 2);
handleInput(dt);
camX();
player.moveMario();
hud.update();
gameCam.update();
renderer.setView(gameCam);
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
game.batch.setProjectionMatrix(gameCam.combined);
game.batch.begin();
game.batch.draw(ball, player.b2Body.getPosition().x - MarioBros.RADIUS_CHARACTER/MarioBros.PPM, player.b2Body.getPosition().y - MarioBros.RADIUS_CHARACTER/MarioBros.PPM, 70/MarioBros.PPM, 70/MarioBros.PPM);
mapCreator.createSpikeBalls(map, animation, game.batch);
endOfGame();
game.batch.end();
b2dr.render(world, gameCam.combined);
}
public void camX(){
gameCam.position.x = gamePort.getWorldWidth()/2;
if(player.b2Body.getPosition().x >= gamePort.getWorldWidth()/2){
gameCam.position.x = player.b2Body.getPosition().x;
}
}
MOVE персонажу ПРАВА
public void moveMario(){
if (b2Body.getLinearVelocity().x < 4){
b2Body.applyLinearImpulse(new Vector2(2.7f, 0), b2Body.getWorldCenter(), true);
}
}
шаг Я не уверен, что именно ваш 'ш orld.step() ', но это похоже на функцию, для которой, вероятно, потребуется время дельта – rbennett485