Существует ничего, что я знаю, но на самом деле его довольно просто реализовать. Ниже приведен пример использования метода расширения:
using UnityEngine;
public static class Rigidbody2DExt {
public static void AddExplosionForce(this Rigidbody2D rb, float explosionForce, Vector2 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardsModifier = 0.0F, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force) {
var explosionDir = rb.position - explosionPosition;
var explosionDistance = explosionDir.magnitude;
// Normalize without computing magnitude again
if (upwardsModifier == 0)
explosionDir /= explosionDistance;
else {
// From Rigidbody.AddExplosionForce doc:
// If you pass a non-zero value for the upwardsModifier parameter, the direction
// will be modified by subtracting that value from the Y component of the centre point.
explosionDir.y += upwardsModifier;
explosionDir.Normalize();
}
rb.AddForce(Mathf.Lerp(0, explosionForce, (1 - explosionDistance)) * explosionDir, mode);
}
}
Теперь вы можете просто использовать его, как вы бы использовать 3D Rigidbody AddExplosionForce, например, с кодом:
public class Test : MonoBehaviour {
public float explosionStrength = 100;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D _other)
{
if (_other.collider.gameObject.name == "Bouncy object")
_other.rigidbody.AddExplosionForce(explosionStrength, this.transform.position,5);
}
}
См демонстрационном: https://dl.dropboxusercontent.com/u/16950335/Explosion/index.html
Источник: https://dl.dropboxusercontent.com/u/16950335/Explosion/AddExplosionForce2D.zip
привет спасибо за ответ. Когда я попытался прикрепить сценарий к объекту, я продолжаю получать сообщение, которое появляется и говорит «Невозможно добавить поведение скрипта Rigidbody 2DExt. Класс скрипта не может быть абстрактным!» Еще раз спасибо –
, когда я попытался создать новый скрипт, добавив компонент и добавив ваш скрипт, я получаю эту ошибку: пространство имен «global ::» уже содержит определение для «Rigidbody2DExt». Спасибо –
Вы не можете и не должны прикреплять скрипт ко всему, это не MonoBehaviour. Просто поместите его в папку «Активы», этого достаточно. Вы можете думать об этом как о библиотеке, которая добавляет новую функцию в класс «Rigidbody2D» под названием «AddExplosionForce». Вот еще информация о методах расширения: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb383977.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396 –