Я работаю над игрой сверху вниз, где игрок может двигаться вверх, вниз, влево или вправо. Я столкнулся с tilemaps, но, используя Unity, я вижу идею использования Meshes. Я не совсем понимаю, как это работает. Это одна сетка (два треугольника) на одну плиту? Если я хочу выполнить прокрутку, это случай простой замены значений UV на вершину?Mesh tilemap и прокрутка
В теории, могу ли я получить бесконечную прокрутку пейзажа, создав одну большую сетку и просто заменив UV-координаты в реальном времени или я неправильно понимаю использование координат Меша и UV на атласе текстуры?
Благодаря
Спасибо! Итак, вместо tilemap, могу ли я использовать одну большую сетку, вычислить начальные UV-координаты для компоновки карты, а затем просто прокрутить? Похоже, что это было бы намного меньше, чем наличие «X by Y» количества плиток – TryNCode
, которое вы можете делать как на самом деле, так и на своем выборе, и в качестве стороны, если ваши плитки используют один и тот же материал, они будут собраны, и будет один призыв к розыгрышу для всех –
Отлично, спасибо за помощь! – TryNCode