Итак, я новичок в разработке Xna и после прочтения об обработке 3d модели, у меня есть сомнения. Я знаю, что когда у нас есть модель, эта модель может иметь несколько ячеек и каждую сетку с несколькими частями, но на самом деле я не получаю такого разделения, мне кажется, что это слишком много. В частности, я не получаю разницу между сеткой и частью и для последней. Я знаю, что такая основная тема, но вы могли бы мне это прояснить?Xna model mesh part
ответ
A Model
- произвольная коллекция независимых объектов.
A Mesh
является одним из вышеупомянутых объектов внутри Model
. Каждый Mesh
может быть преобразован и нарисован независимо от любых других в пределах той же модели.
A MeshPart
содержит всю информацию, необходимую для розыгрыша одной части Mesh
. Сетка может иметь несколько частей, потому что некоторые из этих частей могут иметь разные параметры рендеринга: например, они могут использовать разные шейдеры или текстуры.
Рассмотрите модель, представляющую ветряную мельницу. Он имеет две отдельные ячейки: одну, представляющую башню ветряной мельницы, а другую - паруса ветряной мельницы. Башня имеет одну часть, но паруса имеют две: одну часть, состоящую из деревянной рамы и нарисованной с использованием BasicEffect
; и другая часть, состоящая из парусины, в которой используется специальный вершинный шейдер, чтобы заставить ткань трепетать на ветру.
Это имеет смысл?
- 1. xna model repeat
- 2. Mesh-mesh обнаружение столкновения пули
- 3. Orchard Как добраться до Model part in Controller
- 4. XNA Skinned Model Cel-Shading подходит для всех черных
- 5. 3D Mesh Rotation
- 6. XNA эффекты и модели
- 7. DX10 Mesh :: DrawSubSet
- 8. Поворот 3D-модели в XNA
- 9. Приложение Part-Rails-API/part-Rails
- 10. Navbar align part right part left errors
- 11. WCF, Part By Part Data Transfer
- 12. date = date + part vs. date.concat (part)
- 13. XNA - Копии Same модели источника
- 14. LinkedList Part
- 15. XNA 4.0 Проблема текстуры модели
- 16. 3d bounding Box border xna
- 17. A Read on Mesh Algorithm and Mesh Library
- 18. Jersey 2 multi-part
- 19. C# XNA шкала BoundingBox?
- 20. XNA Rendering Issue
- 21. Million mesh программно?
- 22. Mesh Library для JAVA
- 23. THREE.js Mesh Vertices
- 24. Mesh tilemap и прокрутка
- 25. Библиотека Java Mesh?
- 26. Выберите Mesh on Three.js
- 27. mesh decimation in python
- 28. Assimp mesh missing bones
- 29. OpenGL Mesh Class VertexColor
- 30. DirectX C# Custom Mesh