Я работаю над скелетной анимацией и застрял в этой действительно странной проблеме.Assimp mesh missing bones
Использование ASSIMP для импорта модели .dae.
я загрузил кости иерархии модели (узлы), но Сетка-> mBones содержит только 10 кости, в то время как есть 29 всего. Я думал, что есть только те, которые активны во время преобразований, но нет, это не так. Отсутствуют активные кости.
При чтении сцены я использую aiProcess_ValidateDataStructure Импортер не выдает ошибок.
Точная проблема: у меня нет всех структур aiBone, необходимых для получения веса костей. Это плохой экспорт или что-то еще?
Я прикрепляю объектную модель и сцену. Спасибо за помощь. https://skfb.ly/CDIu