2015-01-19 7 views
0

Я работаю над скелетной анимацией и застрял в этой действительно странной проблеме.Assimp mesh missing bones

Использование ASSIMP для импорта модели .dae.

я загрузил кости иерархии модели (узлы), но Сетка-> mBones содержит только 10 кости, в то время как есть 29 всего. Я думал, что есть только те, которые активны во время преобразований, но нет, это не так. Отсутствуют активные кости.

При чтении сцены я использую aiProcess_ValidateDataStructure Импортер не выдает ошибок.

Точная проблема: у меня нет всех структур aiBone, необходимых для получения веса костей. Это плохой экспорт или что-то еще?

Я прикрепляю объектную модель и сцену. Спасибо за помощь. https://skfb.ly/CDIu

ответ

0

Проблема оказалась двунаправленной системой.

Сырые кости работают просто отлично!

Смежные вопросы