Я использовал Assimp некоторое время, и теперь я пытаюсь загрузить файл .obj. Он загружается отлично, но я хотел бы манипулировать данными лица после его загрузки.Assimp лица индексы
В принципе у меня есть это в простой файл cube.obj (Полный файл - http://pastebin.com/ha3VkZPM)
# 8 Vertices
v -1.0 -0.003248 1.0
v 1.0 -0.003248 1.0
v -1.0 1.996752 1.0
v 1.0 1.996752 1.0
v 1.0 -0.003248 -1.0
v -1.0 -0.003248 -1.0
v 1.0 1.996752 -1.0
v -1.0 1.996752 -1.0
# 36 Texture Coordinates
vt 1.0 0.0
vt 0.0 0.0
...
# 36 Vertex Normals
vn 0.0 0.0 1.0
vn 0.0 0.0 1.0
...
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 2/4/4 4/5/5 3/6/6
f 5/7/7 6/8/8 7/9/9
f 6/10/10 8/11/11 7/12/12
f 3/13/13 6/14/14 1/15/15
f 3/16/16 8/17/17 6/18/18
f 7/19/19 2/20/20 5/21/21
f 7/22/22 4/23/23 2/24/24
f 3/25/25 7/26/26 8/27/27
f 3/28/28 4/29/29 7/30/30
f 2/31/31 6/32/32 5/33/33
f 2/34/34 1/35/35 6/36/36
И, как я понимаю, вход лицо V/T/N (Vertex indicies, текс Корд индексы и нормальные показатели).
так f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
представляет собой треугольник вершин (1,2,3) - правый?
Из этой записи лица - я хочу извлечь только индексы вершин.
Сейчас входит Assimp - я это сейчас - Где Indices
это СТЛ :: вектор
for (uint32 i = 0; i < pMesh->mNumFaces; i++) {
const aiFace& Face = pMesh->mFaces[i];
if(Face.mNumIndices == 3) {
Indices.push_back(Face.mIndices[0]);
Indices.push_back(Face.mIndices[1]);
Indices.push_back(Face.mIndices[2]);
}
Вот значения pMesh->mNumFace = 12
- Так вот правильно.
(for 1st face)
Face.mindices[0] should probably point to 1/1/1
Face.mindices[1] should probably point to 2/2/2
Face.mindices[2] should probably point to 3/3/3
Теперь, как извлечь только индексы вершин? И когда я проверяю значения Face.mIndices[0] its index as 0,1,2...respectively.
Почему? Assimp Faces all have indices (0,1,2)
Я искал в Google и StackOverflow - вот некоторые похожие вопросы, но я не могу понять, как это понять.
Assimp and D3D model loading: Mesh not being displayed in D3D
Assimp not properly loading indices
Пожалуйста, дайте мне знать, если вам нужно больше информации. Благодарю.
Возникает вопрос: «Почему у алиментов только один индекс вместо трех?»? – BDL
Предполагая, что 'MIndices' Assimp' представляют собой индекс лица. Следовательно, 'mIndices [0]' должен указывать на первый V/T/N из f1 (f1 = 1/1/1 2/2/2 3/3/3), т.е. 1/1/1. Но вместо этого 'Face.mIndices [0] - {0}'. Как извлечь индекс вершин (первый 1 из 1/1/1) из него. – petradragon4
Assimp передает формат obj и создает уникальные вершины в соответствии с требованиями OpenGL/DirectX. Это означает, что каждая отдельная комбинация вершинно-texcoord-normal создаст новую вершину, а индексы аферитов указывают на этот вновь созданный список. Насколько я знаю, нет возможности получить доступ к исходной позиции/texcoord/normal index. – BDL