Я создаю игру с прокруткой 2d и задаю вопрос о столкновении. Я читал различные статьи, и некоторые из них говорят, что у вас должен быть слой столкновения, который является точно таким же стилем, как слой плитки, но просто хранит бит. Я понимаю эту логику, но что, если мои плитки на самом деле являются структурами, которые содержат свойство, называемое IsSolid
. Могу ли я не просто проверить, существует ли текущая плитка isSolid
вместо другого слоя? Или наличие слоя столкновения дает дополнительные преимущества, которые я пропустил?Tilemap - Необходим слой столкновения?
Спасибо за любую помощь
Эй, вам может быть лучше задавать ваши вопросы по разработке игр на http://gamedev.stackexchange.com (не говоря уже о том, что здесь не имеет значения), но это гораздо более вероятно, будет замечено группой людей, имеющих опыт в область игры dev, если вы попросите ее там) – Smashery
Эй. Спасибо за ссылку, я не понял, что на StackExchange появился gamedev. Я думаю, что наткнулся на общие игры и понял, что это единственное, что связано с играми. – Skoder